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昨天数字-北京市游戏产业年产值达到1500亿元的目标-开原新闻

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【編輯:李赫】

推動北京遊戲產業健康發展若干意見昨天發佈 將落實防止未成年人沉迷相關要求        北京遊戲產業2025年年產值將達1500億

為解決遊戲負面影響的問題,《意見》提出要弘揚主流價值。例如,充分發揮社會主義核心價值觀的引領作用,在遊戲研發、出版、發行等環節始終堅持正確政治方向、輿論導向和價值取向。同時,突出遊戲社會應用價值,強化遊戲教育引導功能,鼓勵研發軍事模擬、教育培訓、醫療健康、市場營銷、政府管理等功能性遊戲。此外,加強遊戲出版后監管,落實防止未成年人沉迷遊戲的相關要求,引導行業自覺抵制低俗營銷、誘導消費等不正當經營行為,維護積極健康的遊戲市場秩序。

北京市精品遊戲研發基地昨天同時在海淀區中關村科學城數字文化產業園揭牌。中關村科學城數字文化產業園將形成完整的遊戲研發生態體系,實現研發企業的集聚發展。同時,市區兩級扶持政策、研發內容專家諮詢、遊戲研發基金支持也會聚焦於此。根據產值估算,園區未來一年內收入有望達到50億元,一年後年度收入將突破100億元。下一步,園區還將向數字音樂、網絡文學等數字文化領域拓展,形成更完備的數字文化發展形態。

為激勵精品創作,重點在海淀打造北京市精品遊戲研發基地,吸引國內外優秀遊戲企業、原創團隊和創意人才紮根北京,打造一批引領行業發展方向的「北京品牌」企業。本市將在政策導向、企業孵化、產業配套、人才培養方面支持遊戲精品創作,實施「北京原創精品遊戲研發工程」,給予入選作品政策、資金和宣傳推廣扶持,鼓勵原創遊戲精品生產。

本報訊(記者 王斌)市委宣傳部昨天發佈《關於推動北京遊戲產業健康發展的若干意見》,提出到2025年,北京市遊戲產業年產值達到1500億元的目標。

王野霏介紹,北京遊戲產業的發展目標可概括為「一都五中心」。即圍繞建成「國際網絡遊戲之都」總目標,在北京建設全球領先的精品遊戲研發中心、網絡新技術應用中心、遊戲社會應用推進中心、遊戲理論研究中心、電子競技產業品牌中心。到2025年,北京市遊戲產業年產值力爭達到1500億元。

市委宣傳部副部長、市新聞出版局局長王野霏表示,當前,全國遊戲產業進入高速發展階段,已經成為文化產業的重要版塊,成為大眾文化娛樂的重要方式,在促進我國互聯網經濟發展、激發文化創新創造活力、滿足人民群眾精神文化需求方面發揮了重要作用。但是,價值導向偏差、文化內涵缺失、創新能力不足、社會責任落實不到位等成為當前遊戲產業面臨的主要問題。為促進遊戲產業健康發展,《意見》提出了13條舉措。

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